1900-10-01から1ヶ月間の記事一覧

ウィザードの秘術

遠距離単体攻撃 遠距離範囲攻撃 能力強化 捕縛 結界 思念伝達 記憶走査 幻覚 召喚 透明化

シャーマンの特殊能力

以下の特殊能力から一つを選択します。特殊能力の名称はPCが自由に変更してください。 近接属性攻撃 火・氷・雷・風などを発生させ相手にダメージを与えます。PCは発生させる現象をひとつ選択してください。有効距離は1メートルです。 遠距離単体属性攻撃 火…

クラス

ナイト 能力値の修正 フィジカル+1 メンタル+0 ソサイエティ+0 スキル 古武器戦闘(p) 銃器以外の武器での戦闘行為判定に+2の修正を得ます。 身の軽さ(p) 俊敏さが要求される行為判定に+1の修正を得ます。 ドライビング(p) 何らかの移動機械の操縦技術を得ま…

シナリオシード一覧

凡例:シナリオシード名(獲得ポイント数) 極度に実直(1) お姫様(1) 王子様(1) 因縁のあるアイテム(1) 隠者(1) トラウマ・暗い過去(1) 変身能力(2) くよくよ悩む(1) 昼行灯(1) 過去の恋人(2) 冷酷(1) ひとめ惚れ(2) 酒にやたら弱い(1) 拉致される(2) 料理下手…

シナリオ構造

72時間で1セクション? PCには「シナリオ目標」(全PC共通。GMが設定)が提示される。このゲームの目的は「シナリオ目標」を達成することである。この「達成」は裏からの達成も含まれる。例えば「魔王を倒す」というシナリオ目標が与えられた場合、PCは勇者…

シナリオスキル

シナリオスキルを行使し成功させることで、PCは定められたポイントのセレンディピティを得る。PCは任意の判定でセレンディピティを使用することが出来る。PCはセレンディピティ1ポイントにつき行為判定に+3のボーナスを得る。

キャラクターの作成

基本能力の決定 フィジカル・メンタル・ソサイエティはキャラクターの基本的な能力をあらわします。フィジカルは筋力、耐久力、俊敏さなどを示します。メンタルは精神的な強さを表します。シャーマンの特殊能力やウィザードの秘術を発動させるには高いメンタ…

能力値とか

プレイヤー 名前 基本能力 フィジカル メンタル ソサイエティ スキル シナリオシード(シナリオ進行を助けるスキル) クラススキル(魔法とか) 設定 出身 年齢 性別 職業 その他

PBeM

PBeMという形なので、 GMが全員に状況を提示 PCsが対応を協議(ML?) 各PCが行為をGMに宣言 GMが行為の成否を判定 GMがPCsの反応や結果を短篇化。これによって新たな状況の提示 もどる になるだろう。

舞台

汎用にしてもいいが、面倒も増えるので特定世界用にする。 趣味的には世界の危機も好きだが、もう少し狭い世界で遊びたい。 ファンタジィもよいが、もっと気楽な、現実と似た世界のほうがシナリオも作りやすい気がする。でも、魔法とかも欲しいよね、やっぱ…

目標

行為判定の簡便さ。ダイスは一回ふり。 戦闘時判定の簡素化。イメージとしてはT&Tみたいにパーティー全体の優勢・劣勢を演出する感じ。 欲を言えばCute Sister TRPGみたいにシナリオのオブジェクト化もしたい シナリオの構造自体がシステムに組み込まれてい…

PBeM用TRPGルール?

ネットを漁ってみたが、あまり良いルールが無いので適当に自作。(をしようかと思っているところ)