1900-10-30 目標 TRPG 行為判定の簡便さ。ダイスは一回ふり。 戦闘時判定の簡素化。イメージとしてはT&Tみたいにパーティー全体の優勢・劣勢を演出する感じ。 欲を言えばCute Sister TRPGみたいにシナリオのオブジェクト化もしたい シナリオの構造自体がシステムに組み込まれているとラク 覚えるのが簡単