目標

  • 行為判定の簡便さ。ダイスは一回ふり。
  • 戦闘時判定の簡素化。イメージとしてはT&Tみたいにパーティー全体の優勢・劣勢を演出する感じ。
  • 欲を言えばCute Sister TRPGみたいにシナリオのオブジェクト化もしたい
  • シナリオの構造自体がシステムに組み込まれているとラク
  • 覚えるのが簡単