TRPGシステムの進化は、プレイヤーをより強固に防御する

アブストラクト

  • 第一世代 行為判定ルール

プレイヤーを肉体の損傷から防御。体を動かさないごっこ遊び

  • 第二世代 シーン制ルール

プレイヤーを精神的損傷から防御。シナリオの流れを「間違える」可能性から防御。

プレイヤーを社会的損傷から防御。キャラクターがすでにある「元ネタ」の組み合わせであることを明示することで、痛いロールプレイからプレイヤーの自尊心を防御。