2006-10-30 TRPGシステムの進化は、プレイヤーをより強固に防御する TRPG アブストラクト 第一世代 行為判定ルール プレイヤーを肉体の損傷から防御。体を動かさないごっこ遊び 第二世代 シーン制ルール プレイヤーを精神的損傷から防御。シナリオの流れを「間違える」可能性から防御。 第三世代 シミュラークルロールプレイルール プレイヤーを社会的損傷から防御。キャラクターがすでにある「元ネタ」の組み合わせであることを明示することで、痛いロールプレイからプレイヤーの自尊心を防御。