突然、思い出した。 なにも覚えていないことを
アブストラクト 第一世代 行為判定ルール プレイヤーを肉体の損傷から防御。体を動かさないごっこ遊び 第二世代 シーン制ルール プレイヤーを精神的損傷から防御。シナリオの流れを「間違える」可能性から防御。 第三世代 シミュラークルロールプレイルール …
初等教育の効能とは、ウォークマンのようなものである。 自分のおかれた平凡な境遇が、輝しい唯一のものに見えるように、子供の価値観にBGMをつけるのだ。
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